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南宫28NG相信品牌力量|那个创造了索尼克的世嘉 这一路走来到底经历了什么?

发布时间:2024-10-25 23:23:01    浏览:313

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本文摘要:最近《索尼克》要拍电影真人电影这件事毕竟早已有很多人听闻了吧?

最近《索尼克》要拍电影真人电影这件事毕竟早已有很多人听闻了吧?但这惊悚片的索尼克造型和我印象中的蓝色刺猬差距过于大了,皮皮君我也懒得吐槽,究竟哪个人设计的,纳出来海扁一顿。想起蓝色刺猬,大家应当想起的就是世嘉这家公司了,索尼克作为其吉祥物,与其品牌形象密不可分。

这才是索尼克该有的样子世嘉(SEGA),全称世嘉游戏股份有限公司,作为一家日本电子游戏公司,曾多次同时生产家用游戏机及游戏软件、业务用游戏机及其对应游戏软件以及计算机游戏软件。对于年纪略为大的玩家,也许能首度回忆起曾多次 MD 游戏机上动感十足的游戏。作为曾多次媲美任天堂、索尼以及微软公司的四大家用游戏机制造商,世嘉堪称红极一时,不过对于现在的玩家来说,告诉的也只只剩三巨头了,真是的世嘉解散了家用机的竞争当中。

由于在游戏机市场的倒数败绩,世嘉于 2001 年起完结了家用游戏机硬件的生产业务,转型为全然的游戏软件生产商。SEGA 与飒美于 2004 年 10 月 1 日拆分为世嘉飒美有限公司,正式成立新的公司 SEGA 有限公司株式会社,SEGA 游戏株式会社改以子公司。就在皮皮君将要将其消逝之时,《索尼克》真人电影的摄制还是让我返回想了这家充满著传奇色彩的游戏公司,于是忽然想要聊聊它是如何一步步回头到今天的。▍世嘉的前身 从美国人的弹珠机开始二战以后,美军在日本派出了长年驻军,而一个美国大兵与日本女人之间的爱情故事并不有意思。

但少见的是,1954 年一个取名为大卫罗森的美国的犹太男人却与当地的一名女性藤崎雅子成婚,并让其要求之后回到日本。这个要求不仅展现出了一个男人的担任,时候更加展现出出有了他不凡的商业头脑。同年,大卫罗森在日本当地创办了罗森进出口贸易有限责任公司,即 Service Game Company,这是一个专门制作弹珠机的公司。

他凭借自己的军队关系开始向派驻日基地销售弹珠机,他的弹珠机不但在美国热销,而且颇受派驻日美军的青睐。为了取得更大的顺利,大卫发售了新款的弹珠机,并且开始在机种上印上了「SEGA」的标志,正是 Service Game 的全称。并且随后出售了东京自动点唱机以及投币机的机器,,开办了他的工厂,投身于了自动点唱机和投币机器等交易。1965 年,SEGA 发售了一款街机《潜望镜》(Periscope),不仅造型上貌似潜望镜,连游戏方法都与潜望镜如出一辙,这大自然是大受欢迎,之后堪称沦为日本第一款出口到欧洲和美国的街机。

1979 年,日本企业家中山隼雄及其它日本的投资者出售了 SEGA 的日本资产,中山隼雄从此沦为 SEGA 社长,David Rosen 则沦为 SEGA 美国分公司的领导人。▍世嘉的游戏机野心 始自街机 再一家用机可以说道世嘉的游戏生涯可以就是指街机开始的,当年一切或许顺风顺水。直到 1983 年,雅达利大瓦解愈演愈烈,世嘉也才对遭到波及。

当时日本各家游戏公司对于家用游戏机都打消了思维,而世嘉为了摆脱困境发售了其首款家用电子游戏机 SG-1000,虽然这款游戏机在发售当年的销量还不俗。但横空出世的任天堂 FC 游戏机,也就是被玩家沦为红白机的神机却沦为了世嘉仅次于的威胁。尽管性能上 SG-1000 多达 FC,但由于控制器等差劲的体验让这款游戏机在任天堂面前不堪一击,虽然在之后发售了改良剂型 SMS,但意味着在欧洲市场获得了一定成绩,而最关键的日本和北美市场依旧成绩不欠佳,甚至在日本 FC 游戏机仍然保留 95% 的市场占有率。FC 这个 8 位游戏机凭借着普通的性能傲视群雄了好多个年头,世嘉一度想企图挑战,却仍旧败下阵来。

尝试了告终的滋味,世嘉依旧不愿退出这块市场,痛定思痛之后,世嘉开始陷于反省。为了充分发挥自身的优势,世嘉将优先的街机游戏搬了自身的家用机上,街机重制出了未来的最重要发展方向。

于是在 1988 年,世嘉的 16 位家用游戏机 MD 发售,这台次世代主机享有在当时非常勇猛的性能。世嘉也根据之前的设想诱导了大量的街机游戏,玩惯了 8 位机的玩家们再一尝到了性能带给的甜头,于是争相转投世嘉的深爱。

此时的世嘉皮皮君个人指出早已是极具竞争力的了,因为此时的任天堂受到 MD 家用机的冲击不得不开始了 SFC 的研发。而世嘉方面开始赤裸裸的对标任天堂,进行了一场主机大战。

为了对付马里奥,经典的蓝色刺猬索尼克登场,之后堪称沦为了世嘉的吉祥物。在这一波大战中,世嘉占到尽低廉,北美市场的份额取得很大提高,一度占据 65%。

惜后面大家都懂,任天堂发售了风行全球的 Game Boy 掌机。尽管世嘉在 1990 年发售 Game Gear 以展开对付,但又是在游戏机体验上犯有了和原本一样的致命错误,电池耗电量相当严重,而且游戏阵容薄弱,原本街机策略的成功经验并没很好的承传给先前的主机。

尽管先前世嘉发售的机型都没过于大问题,比如 1994 年世嘉还发售了 32 位处理器的世嘉土星,可谓性能核弹,但却在游戏决策上依旧以 2D 游戏为主导。此时强势登场的索尼 PS 主机放入了两家主机大战之中,以势如破竹的 3D 性能关上了 3D 游戏时代的大门。直到 1998 年世嘉发售的最后一部主机 DC,它能玩家确实构建网络对战,完全可以说道是技术落后了数年,近超强任天堂和索尼当时的主机。

然而在最后绝望了一番之后,还是在索尼的 PS2 发售之后败下阵来。从此,一代硬件游戏厂商往日仍然。▍从硬件改向软件 只留给承传而下的经典血脉2001 年,世嘉宣告暂停研发游戏机,世嘉转型沦为全然的游戏软件厂商,即第三方游戏厂商。

虽然解散了硬件大战,但世嘉依旧在做到着游戏,原本的一些经典系列没切断。最标志性的游戏角色应当就是索尼克了,完全没其他角色能替换世嘉沦为其吉祥物。

这个蓝色刺猬享有多达音速的跳跃速度,被称作世界上最慢的刺猬。所有涉及游戏系列的总计销量早已多达了 8900 万套。以它为主角的动画、漫画作品也风行全球。皮皮君第一部认识的索尼克作品应当就是它的 GBA 版本,当时作为一款公里/小时跑酷游戏,劝诱的视觉体验觉得令人大吐过瘾。

可玩性不错的 BOSS 关卡也是操作性满满。另外,被迫托一下《初音未来:歌姬计划》了。当然,初音并不是世嘉建构的,但毕竟世嘉将其带进游戏中的。初音从一位虚拟世界歌手变成了游戏明星,世嘉功不可没,使得原本就人气不错的初音堪称人气加剧。

当年在 PSP 上发片的感觉真是是无法再行宵。而讨厌玩游戏主机的小伙伴,坚信对于世嘉的《如龙》系列并不陌生,这个系列在某些玩家心中可谓神作,作品规模虽比不上欧美大作,但却充满著了日本本土文化。

虽然皮皮君并不十分爱玩,但是却很讨厌观赏!常常不会到直播间看人直播《如龙》,在我心中,它就像一个小游戏初版,充满著了趣味性。除此以外,问世于 1987 年的科幻角色扮演游戏《梦幻之星》,也一度被指出是 RPG 游戏的先驱之一。而作为创意玩法的战棋游戏《战场女武神》,也凭借着淘汰赛+即使策略的战术系统取得了极高的人气。

▍结语世嘉经历了从弹珠机 游戏街机 家用主机 游戏软件研发的转型过程,从结局来看,世嘉的现状或许意味着是硬件大战告终后的让步,但换回个角度来看,你不会找到世嘉只不过仍然在向着自己不擅长于的领域展开挑战与发展,尽管在这过程中罪了不少错误,但时至今日也依旧能感受到当时世嘉拼杀于游戏第一线的气魄。虽然结局不尽如人意,最后世嘉也只是留给了令人感慨的背影,走来看,或许只是它以失利收场。但关上世嘉游戏时那声SE~GA~的精彩音效,依旧逗留在玩家心中。


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